#1

• HEXEN & SIPHONER & HÄRETIKER•

in  WESENSLEXIKON  09.11.2021 15:44
von Team Acc • 91 Beiträge

Hexen



Was ist überhaupt eine Hexe?

Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur. Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.

Magie

Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein. Viele können die Magie - egal ob schwarz oder weiß - unterschätzen und sie fordert immer ihren Preis.
Es kann bei manchen Hexen vorkommen dass sie Fähigkeiten aufweisen die andere Hexen nicht besitzen (z.B Manipulation durch Gesang oder andere Fähigkeiten die denen eines Vampires oder eines Wewolfes ähneln wie Geschwindigkeit oder Stärke)

Stärken:

~ Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um die eigene Magie zu stärken.
~ Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören.
~ Kontrolle über die Elemente: Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Wetter).
~ Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation). Jedoch ähneln die Pupillen bei Hexenmanipulationen der einer Katze, da sie sich zusammenziehen.
~ Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
~ Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren.
~ Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken.
~ Telekinese: Objekte oder Personen schweben lassen.
~ Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen.

Schwächen

~ Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte, bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren.
~ Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie, kann es sie töten.
~ Sterblichkeit: Da Hexen ebenso wie Menschen sterblich sind, können sie durch alle Dinge, die auch Menschen töten, getötet werden.
~ Verletzung des Gleichgewichts der Natur: Wenn eine Hexe durch einen Zauber oder eine Tat das Gleichgewicht der Natur zerstört (z.B. Tote zum Leben erwecken, sein Kind verlassen,...), dann wird sie durch die Natur bestraft (z.B. Verlust der Zauberkraft).


Siphoner



Was ist überhaupt ein Siphoner?

Siphoner werden von Hexen geboren, können allerdings nicht selber zaubern. Bisher sind nur Siphoner aus dem Gemini-Zirkel bekannt, weshalb das Vorkommen auf diesen Zirkel begrenzt zu sein scheint.

Siphoning

Siphoning ist eine Fähigkeit, die nur Siphoner und Häretiker besitzen. Die Fähigkeit erlaubt es ihnen, Magie von anderen Gegenständen oder von sich selbst zu absorbieren. Magiequellen können Hexen, Zaubersprüche, verzauberte Objekte oder auch Vampirblut sein.
Die Fähigkeit verlangt, dass man die Dinge oder Personen berührt. Ist die Fähigkeit aktiviert, gibt es ein rotes Glühen.

Stärken:

~ Siphoning:Sie können von Hexen, Vampiren oder anderen magischen Wesen und Objekten Magie absaugen.
~ Zauber wirken: Wenn sie Magie abgesaugt haben, können sie begrenzt Magie wirken.

Schwächen

~ Sterblichkeit: Genau wie Hexen altern und sterben auch Siphoner.
~ Körperkontakt: Sie brauchen Körperkontakt, um Magie absaugen zu können.
~ Magie: Sie besitzen keine eigene Magie, weshalb sie nicht von sich aus zaubern können.


Häretiker



Was ist überhaupt ein Häretiker?

Die Häretiker sind Vampire, die Magie nutzen können. Durch die Fähigkeit Magie zu entziehen, da sie als Siphoner geboren wurden, können sie sich selbst anzuzapfen und da Vampire eine Art von Magie sind, können sie dadurch hexen.

Ernährung & Verwandlung

Häretiker müssen sich genauso wie Vampire von Blut ernähren, ob menschlich oder tierisch ist auch hier egal. Die Verwandlung läuft genauso wie bei Vampiren: Jemand, der die Fähigkeit besitzt, Magie abzuzapfen, trinkt das Blut eines Vampirs und muss dann innerhalb der nächsten 24 Stunden sterben. Wenn er dann wieder erwacht, muss er innerhalb von 24 Stunden Menschenblut trinken, sonst stirbt er.

Stärken:

~ Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark.
~ Extreme Geschwindigkeit : Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.
~ Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
~ Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.
~ Wahres Vampirgesicht: Vampire haben unter dem normalen gesicht das wahre vampirgesicht. Dann wird dessen sklera rot und dunkle adern treten hervor und die reißzähne werden länger.
~ Erhöhte Sinne: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.
~ Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.b Stefan, Damon oder Elena zu manipulieren.
~ Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.
~ Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.
~ Hexen: Da Häretiker ihre eigenen Körper anzapfen, können sie diese Magie nutzen.
~ Siphoning: Sie können von Hexen, Vampiren oder anderen magischen Wesen und Objekten Magie absaugen.

Schwächen

~ Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
~ Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
~ Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
~ Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
~ Gebrochenes Genick: Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.
~ Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.
~ Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist.
~ Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Hybriden Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.
Häretiker können das Werwolfsgift aus der Wunde ziehen und so heilen.
~ Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
~ Manipulation: Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.
~ Gilbert-Erfindung: Das Gerät fügt durch eine hohe Frequenz einem Vampir Schmerzen zu.
~ Das Heilmittel: Wenn ein Häretiker das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Siphoner und kann nie wieder verwandelt oder geheilt werden.
~ Menschlichkeit: Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.


Quelle: https://vampirediaries.fandom.com/de/wiki/Hexen
https://vampirediaries.fandom.com/de/wiki/Siphoning
https://vampirediaries.fandom.com/de/wiki/H%C3%A4retiker


zuletzt bearbeitet 12.11.2021 15:26 | nach oben springen
lockDas Thema wurde geschlossen.


Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Besucherzähler
Heute waren 2 Gäste online.

Forum Statistiken
Das Forum hat 157 Themen und 2918 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online: